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英雄联盟之前有手游吗?

2025-06-13 15:54 阅读数 1983 #手游

在英雄联盟发展历程中,早期很长一段时间是没有手游版本的,英雄联盟最初是以端游的形式出现在大众视野,自2009年10月27日在美国公测,2011年9月22日在中国大陆公测以来,凭借其独特的MOBA玩法、丰富多样的英雄角色、公平竞技的游戏环境等因素,迅速在全球范围内积累了大量的玩家群体,成为了一款具有广泛影响力的端游。

英雄联盟之前有手游吗?

随着移动互联网的飞速发展以及智能手机的普及,游戏市场对于移动端游戏的需求日益增长,为了顺应这一趋势,满足更多玩家随时随地进行游戏的需求,拳头游戏开始着手开发英雄联盟的手游版本。

经过多年的筹备和开发,《英雄联盟手游》于2020年在部分地区开启公测,并陆续在全球多个国家和地区上线,2021年10月8日,《英雄联盟手游》正式开启中国大陆地区不限号不删档测试。

在2020年之前英雄联盟并没有手游,直到2020年之后,英雄联盟手游才逐渐走入玩家的视野。

评论列表
  •   南渡  发布于 2025-06-13 16:08:13
    英雄联盟在推出手游之前,市场已有多款同类竞品争艳,其进军移动端虽晚一步却凭借IP优势迅速崛起。
  •   桥乡兼醉乡  发布于 2025-06-13 17:08:21
    在英雄联盟端游风靡全球之前,手游市场已涌现出多款MOBA游戏如虚荣、决战!平安京等,虽然它们与LOL不同平台竞争,英魂之刃、王者荣耀(当时称王者战争)也几乎同期诞生,DOTA传奇、以及更早的触屏版Dota都为玩家提供了移动端的竞技体验。"
    这段评论旨在说明在游戏发展历程中,有这个问题的答案并非绝对性的一问一答形式;而是通过列举其他同期的或稍前的相关产品来展示一个更为丰富的历史背景和市场竞争格局的变化过程——即便是在某个大作出现前夕/之后不久已有类似尝试存在并活跃于市场中了(尽管可能没有达到同样高度)。
  •   与君共明月  发布于 2025-06-14 16:20:24
    英雄联盟在推出手游之前,已经稳坐PC端霸主地位多年,这不仅是游戏的胜利也是时代的选择。
  •   归风月  发布于 2025-06-14 20:22:17
    在英雄联盟风靡PC端之前,手游市场已涌现出多款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,如早期的代表作——王者荣耀、虚荣,它们不仅为玩家提供了便捷的移动体验和相似的策略与操作深度,王者荣耀(2015年上线),甚至比同期许多同类产品更早地实现了全球范围内的普及,英魂之刃口袋版、以及后来的热门作品也证明了这一类型在游戏界的持续吸引力及创新空间——尽管这些游戏的玩法各有千秋、风格各异,推塔+对战,始终是这类游戏中不变的精髓所在!
  •   长客生  发布于 2025-06-26 16:38:20
    在英雄联盟风靡PC端之前,手游市场已涌现如 王者荣耀、LOL:Legend of Runeterra(掌上对决)等精彩作品,虽然它们与'LeagueofLegends’直接关联不大🎮但无疑为MOBA(多人在线战术竞技游戏)爱好者提供了丰富的移动娱乐选择!
  •   禹礼殷殷息  发布于 2025-06-27 20:30:46
    英雄联盟作为PC端的经典MOBA游戏,其辉煌成就毋庸置疑,然而在移动时代来临之前确实没有直接的手游版本问世(虽然有山寨模仿品),直到王者荣耀等手游的崛起才真正意义上填补了这一空白并引发了一场跨平台竞技的风潮,英雄联盟,虽迟但至的手机版最终也以‘金铲勺之战’等形式出现——但这已是后话。
  •   平头少年拽天下  发布于 2025-07-24 16:02:24
    当然有,英雄联盟的端游辉煌背后其实早已埋下手游市场的种子,早在2015年,自由之战和时空召唤,甚至更早之前的MOBA类游戏如3V4模式的手势操作竞技场就已崭露头角,王者荣耀、LOL:Wild Rift(即现在的拳头旗下移动版)等相继问世更是证明了市场对这一模式的渴求与认可。先驱者们虽未直接定义潮流但无疑为后续发展铺平了道路。如今看来,英联之前已有手游玩法的雏形,这不仅是历史的注脚也是创新精神的延续!
  •   歌千尘  发布于 2025-07-30 10:55:12
    在英雄联盟风靡PC端之前,确实已有手游市场存在并发展着,虽然当时的手游与如今的LOL在游戏体验、画面质量上无法相提 并论 ,但它们为移动游戏领域奠定了基础和探索的先河 。
  •   月下弄人醉  发布于 2025-07-30 21:30:30
    在英雄联盟风靡PC端之前,确实已有不少MOBA(多人在线战术竞技)手游如雨后春笋般涌现,王者荣耀、虚荣、以及早期的DOTA类游戏等都在移动平台上为玩家提供了相似的体验,英魂之刃口袋版自由之战(现更名为时空召唤)也是其中的佼杰之作之一。但论及影响力和市场占有率,这些早期作品虽各有千秋却未能与后来的LOL相提并伦——后者不仅在游戏品质上达到了新的高度还成功构建了庞大的电竞生态体系让全球数亿人共同参与其中成为真正的现象级产品。”