手游诺手为什么不带疾跑?
在手游《英雄联盟》中,诺手这个英雄一直备受玩家喜爱,不少玩家会提出疑问,为什么在手游里诺手通常不选择带疾跑这个召唤师技能呢?我们可以从多个方面来探讨这个问题。
从技能机制方面来看,诺手拥有强力的控制技能,他的Q技能斧刃风暴,不仅能够对敌人造成可观的伤害,还能提供范围减速效果;而他的E技能无情铁手,可以将敌人拉到身前,实现有力的控制,这两个技能已经让诺手具备了一定的留人能力,在战斗中不再过度依赖疾跑去追击敌人,并且诺手的大招诺克萨斯断头台具有斩杀机制,只要敌人血量低于一定阈值,便可直接将其斩杀,通常情况下,在自己技能释放得当的前提下,凭借自身技能就足以完成击杀,而不需要疾跑追赶敌人到斩杀范围。
从玩法风格角度来讲,诺手是一个近战莽夫型英雄,其核心玩法是近身与敌人进行战斗,利用被动出血效果来不断叠加伤害,他往往会站在敌人面前主动发起攻击,在很多时候即使敌人想跑,诺手也可以通过技能配合走位去黏住敌人,不一定要依靠疾跑加速,而且诺手的生存能力较强,自身有着不错的血量和回血能力,更倾向于在战场上正面硬刚,而并不需要像一些刺客或机动性英雄那样通过疾跑来进行突袭或者在战斗中灵活拉扯。
从实战情况考虑,手游中的地图和节奏与端游有所不同,游戏节奏相对较快,战斗场景较为集中,在这样的环境下,诺手通常更容易接近敌人,而且在团战中,诺手主要的作用是在前排承受伤害并输出,他需要的是能够在关键时刻控制住敌人或者保护自己的召唤师技能,相比疾跑,点燃等技能在实战中对于诺手的作用会更为明显,点燃可以帮助诺手更快地触发被动效果并造成持续伤害,尤其是在与敌人拼血或者对敌方后排输出时,点燃的额外伤害能够大大增加诺手的击杀几率。
由于诺手自身技能机制、玩法风格以及实战需求等因素,导致在手游里诺手一般不会选择携带疾跑这个召唤师技能,而是会选择更契合他特点和战场作用的其他技能。
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